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我们都知道,在进行各种ui图标设计的时候,都是从手绘图,草图再到各种设计图一步一步发展的,那么我们在决定最后的图标设计的时候,是否还需要再进行一下误差检测和测试呢?今天,我们就一起来了解和学习一下,在进行图标设计定稿之前的最后一步测试主要检测哪些方面。
当然了,如果你对ui设计技术感兴趣,希望能够系统化学习的话,可以与我们的在线咨询联系,获取更多资料进行了解,下面我们就开始今天的主要内容吧。
1.页面跳转流程逻辑是否比较恰当
在考虑这个方面的时候,出发点是跳转的逻辑体现出页面与页面之间的层次与逻辑关系。这样的改进点也是为了让用户在使用的过程中体会到画面更流畅的感觉。
2.逻辑是否影响到APP其它地方的考虑
比方说徽章系统,是一种成就的提现,对用户的一种激励,那么如果有好友的关注关系,用户在得到徽章的时候是否考虑到通过Notification(通知)系统去给好友发一条信息?如果社交性质比较偏重的话,是否Feed(信息动态)里面是否也可以支持用户直接进行分享?还比方说APP其他地方可能出现用popup(弹窗)的方式进行徽章的呈现
3.每个页面的元素是否需要精简
对于页面元素的考虑每一处都要做到有理有据,精简团队的工作量。
一般人会截屏自己的手机发个朋友圈或者传给某个朋友。而如果做了这个分享按钮,那分享出去的是一个H5的页面吗?如果是的话,是不是为整个项目组增加了一个工作量,多做一个H5的页面出来。用户如果点击朋友的徽章页面也可以看到他的list,这个功能值得大家付出这样额外的劳动吗?
4.信息的展示顺序是否得到统一
展示顺序包括元素的展示顺序以及文字信息的陈列顺序。给用户更统一的体验,减少用户动脑适应的时间。
比方说定稿图中,所有有徽章的地方,都是按照徽章图、徽章名字、补充信息、时间这样的顺序进行排列。而在草稿中则比较混乱。
5.各种排列顺序或者规则是否得当
规则的制定更倾向于PM的工作,对于设计师来说了解一点也不错,技多不压身。这些规则包括图中各种徽章的排序规则,以及什么样的情况下用哪一种徽章的交互呈现方式比较合适。像这样的事情需要PM进行具体定义,但设计师需要提醒PM,以及推动事情往前走。
6.信息输出资源的管理
信息输出资源包括所有的icon和图片。而案例中最特殊就是徽章会分为两种状态(点亮与未点亮)、两种模式(简单与细节)、四种尺寸呈现出来,那么咱们提供给工程师的文件夹就应该在命名上都进行区分完善,比方说可以进行badgename_got_simple_150x150这样的命名等等。
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