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要知道,对于用户来说,当你在使用手机和电脑的时候,你所能看到的所有图标以及操作界面全部都是由ui设计师来设计完成,然后交给web工程师进行界面重构实现的。我们在前几期的文章中曾经给大家简单介绍了关于界面设计的原则问题,今天,我们就通过对案例的实际分析来了解和学习一下关于设计原则的具体表现形式。
1.一致性
“一致性”和“感知的稳定性”在MacOS的设计中体现得淋漓尽致。不管是80年代的版本,还是现在的版本,MacOS菜单栏设计都包含一致的图形元素。
2.快捷操作
如前所述,Mac允许用户使用各种键盘快捷键,使用频率高的包括复制和粘贴(Command-X和Command-V)以及截图(Command-Shift-3)。Mac允许用户键盘快捷方式操作实现通常需要鼠标、触控板或其他输入设备才能完成的操作。
3.有用信息反馈
当用户点击Mac桌面上的文件时,该文件会“突出显示”,这是视觉反馈的一个很好的示例。另外,当用户拖动桌面上的文件夹时,他们可以看到在按住鼠标时,文件夹显示被移动的状态。
4.操作流程的设计
当用户将软件安装到MacOS时,提示信息的屏幕显示用户当前的安装步骤。
5.错误操作的解决方案
在软件安装过程中,如果发生错误,用户将收到友好的提示信息。提供复杂的解决方案,或用户难以理解的解决方案,或只报错不提供解决方案,都是极大影响用户体验,使用户沮丧的关键原因。根据错误操作的严重程度,区分何时使用小的,不会影响用户操作的提醒,以及何时使用大的,侵入式提醒。但当错误操作发生时,请谨慎选择正确的语气和正确的语言提醒用户操作错误。
Windows系统中这个非常不友好的提示信息使用“fatal(后果严重的)”和“terminated(被终止)”字样。这样的负面的,不友好的言语肯定会吓倒大多数用户!
6.允许撤销操作
当用户在安装过程中提供信息时发生错误,允许他们重新回到上一步,而不必重新开始。
7.给用户掌控感
让用户有权选择是继续运行程序还是退出程序,Mac的活动监视器允许用户在程序意外崩溃时“强制退出”。
8.减少短时记忆负荷
由于人类短时记忆每次只能记住5个东西,所以苹果iPhone屏幕底部的主菜单区域中只能放置4个及以下的应用程序图标,这个设计不仅涉及对记忆负荷的考虑,还考虑了不同版本一致性问题。
好了,关于界面设计在实际工作中的具体表现形式我们今天就介绍到这里了,下期我们就一起来了解一下关于平面设计和图标设计的一些基本要素。