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我们在前几天的文章中给大家讲解过关于如何在设计元素中增加游戏化的设计,也许有人认为这样会有些不严谨等等问题,但是事情都是两面的,游戏化设计确实能够提高用户的产品使用频率,比如小编我就喜欢在某宝签到领金币。下面我们就一起来了解一下,关于游戏化的设计元素都有哪些吧。
「游戏化」元素的6大分类
「游戏化」是比较复杂的设计技巧,需要结合界面交互元素,运用多种游戏机制。设计师运用「游戏化」的主要目的,绝非将产品功能重新定义为游戏。基于此,我们来看看设计领域的日常游戏机制中,最常用的6大分类是什么。
1.挑战
人的本性,就是喜欢各种挑战,并向他人证明你的实力。所以,「挑战」当之无愧,是排名第一的游戏化元素。它可以促使用户采取行动,也能为提升用户体验「贡献一份力」。
2.分数
为了让用户一决胜负,许多电子游戏都使用了分数制。游戏化的产品,同样也可以利用「分数」。这不仅对用户有用,还对利益相关方有帮助——用户通过分数可以看到他们的成就;利益相关方则可以评估用户的参与度。
3.徽章和贴纸
当用户完成某项挑战或达到一定分数时,可以奖励徽章和贴纸给他们。这种「实体奖赏」在电子游戏里比较常用,用户对此也相当熟悉。其实在很久以前,贴纸就已经深得人心。所以,用贴纸作为奖赏也是非常不错的选择。
4.排行榜
要让挑战更加有趣,可以让用户互相竞技。要想促使用户积极参与,最核心的是去把握用户「想赢」的心态。通过徽章排行榜的排名,可以让用户更有积极性。
然而,有时也可能会适得其反,特别是用户看到自己的排名和榜首差之甚远时。所以,要不要使用排行榜,一定要慎重思考。
5.用户体验旅程
这个游戏机制的目的,在于将用户与产品的交互过程变得更加简单、明了。在开始使用产品时,尽量让用户融入其中,并有「真实玩家」的感觉。比如,在登入界面,可以向用户介绍主题内容,这样用户就不怕「走错路」。
当这段用户体验旅程继续向前时,推荐使用「支架式」方法。所谓「支架式」,是指在用户逐渐熟悉产品后,再不断地解锁新的内容和功能。这种方法,可以避免用户出错,整个交互过程也可以非常友好。
6.限制
可能有些用户会觉得,有了以上元素还是不够好玩儿,那可以考虑加入「限制」元素——限制玩家时间。比如,电子游戏里的很多任务,需要玩家在规定时间内完成。否则,玩家就会输掉。这个方法同样也可以用于游戏化产品的设计。
可以通过设计,限制用户交互范围,更多功能需要在明天或者完成某项任务后才能解锁。这种「限制」,可以让用户反应更迅捷,促使用户立即采取行动。
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通过对上文的阅读,相信大家在以后的工作中会考虑增加游戏化的设计元素了,为了提高用户的活跃程度,还是有一定的作用的,希望大家能够多多利用。