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作为一个ui设计师,我们除了需要有过硬的技术能力以外,一些理论上的知识也是需要我们掌握的,比如说一些设计原则等等。今天,我们就给大家分享一下,作为ui设计师我们都需要掌握的一些理论知识都包括了哪些内容。
必须了解的一些APPUI设计原则
UI设计的一致性
用户来到你的APP,脑子里会保持着一种思维习惯,你的UI需要保持一致,以免用户的思维方向被打乱。
UI设计的流畅性
你应当分析一下,自己的站点是否容易导航。用户应当可以自由掌控自己的浏览行为,确保他们能从某个地点跳出,能够毫无障碍地退出。不会让你的用户在你的设计作品当中迷路。
UI设计的群体特征
要设计有效的移动UI界面,必须对你的用户群有所了解,不同的用户阶层对不同的设计元素有不同的理解,17~25岁年龄段的人,和40~55年龄断的人有不同的喜好。
UI设计的简洁性
UI设计越简单,用户体验越好,不要滥用设计元素,不要使用拥挤的界面。目前来说,很多手机APP设计的非常简约,简约设计可以增强UI的易用性,可以让用户不必关心那些无关的信息。
UI设计交互要合理性
最好的设计不是用来看的,是用来体验的。如果交互做的很差,谈何体验。而且不要混杂多种交互效果在一个页面,会让用户感觉太“刺激”而反感。
设计师必须要知道的一些常识
我觉得设计师都应该要知道一些公司其他部门的工作内容,起码找人讨论不会抓错对象。本文整理出较常见的各种缩写和定义。
PM:ProductManager产品经理
针对某一项或是某一类的产品进行规划和管理的人员,主要负责产品的研发、制造、营销、渠道等工作。(管进度、各部门沟通协调、被客户骂、和程序各种撕)
SA:SystemAnalyst系统分析师
通过需求分析确认系统的需求,并进而形成系统产品设计的人。通常他们也会涉及可行性评估、项目管理、开发前评估、需求验证等工作。(简称:这个系统要做什么?)
SD:SystemDesigner系统设计师
根据领域模型,再配合实体的平台,考虑其效能、稳定、分散与安全性等,所建构而得的软件规格。(简称:这个系统要怎么做?)
PG:Programmer程序设计师
从事软件撰写,程序开发、维护的专业人员。以某种程序语言为工具,给出这种语言下的程序。包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。(最常被叫做码农或程序猿的职业。)
RD:Research&Developmentengineer研发设计工程师
广义:是一种工作类型,凡是研究或开发的人员都算,包含SA、SD、PG。
狭义:真正在作研发的单位,搞创新,很烧钱,还不能确定产出。
MIS:ManagementInformationSystem网管人员
工作范围包含利用计算机硬件、软件和网络装置,进行讯息的收集、传递、储存、加工、整理的系统,以提高组织的经营效率等等。
QA:QualityAssurance质量保证工程师
通过建立和维持质量管理体系来确保产品质量没有问题。
QA的目的,是要在产出产品的过程中,使用正确的方法来进行,而QC的作用,则是当产品完成时,会去检查所产出的产品是否正确。
Planner:企划
负责构思目标、分析现况、归纳方向、判断可行性,一直到拟订策略、实施方案、追踪成效与评估成果。(如果懂技术和实作会让很多人不用加班加到死。)
Sales:业务
专门做销售营销的工作者,负责将公司之产品销售给客户。(某些时候要把产品卖掉会夸大其词,然后实作人员就哭了。)
F2E:Front-EndDeveloper前端工程师
主要负责写Html、CSS、Javascript,接API…等等。(要和设计师合作、常常想翻设计师的桌,偶尔会拿到PS直出的HTML,比表格排版还惨…基于上述原因,切图常常变成是F2E的工作。)
UX/UE:UserExperienceDesigner用户体验师
设计流程包括:目标用户设定,满意度的范围和主题设定,用户需求的功能,互动研究,系统回馈和最终的报告与成果。(应该是整天和数据玩、做实验、写报告的一群人,不过都大多抓去画Flow和Wireframe。)
UI:UserInterfaceDesigner,用户界面设计师
应该是画Flow和Wireframe、设计接口的人。(常常和VD、UX混在一起讲,能明确定义并区分的人和公司很少。)
VD:VisualDesigner
拥抱Photoshop、Illustrator、Sketch…绘图软件的人,退件修改和熬夜是基本。
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