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相信大家会遇到这样的情况,在玩游戏的时候,经常会沉溺其中无法自拔,游戏带给用户的那种幸福感和成就感是非常大的,那么我们如何才能在其他的产品中也添加这种鼓励性功能来吸引用户,增加用户粘性呢?不要着急,我们先从游戏案例上来简单分析一下这个功能的影响力有哪些。
(1)排行榜
荣誉一般都是比出来的,比如现实世界中的选秀比赛,我是歌手,企业中的优秀员工的选拔,都是通过比分,排除名词,进而颁奖,让获奖者成就感爆棚,但是现实生活中我们往往面对大量的不确定性,工作后我们面对的很多问题的定义和边界都不再确定,比赛中的中因素也纷繁复杂,普通老百姓没有机会登上胡润富豪榜,游戏中将这种对比做的简单而直接–排行榜。金币排行榜,钱币排行榜,等级排行榜,战力排行榜,竞技场排行榜等等,不同的排位可以领取不同的奖励,拿到不同的特殊标识。
(2)特殊标识
游戏中为了体现玩家的地位不同,会设计一些标识或勋章,当玩家完成某项任务或挑战后,为玩家提供这样的特殊荣誉奖励,如同现实世界中军人的勋章,奥运冠军的金牌,街道办事处的锦旗,都是通过一种特殊标识来体现荣誉,让参与者感觉到付出的行为值得,感受到成就感。
(3)宏大的意义
现实生活中,用户通常面对的一个枯燥乏味的世界,电影行业之所以如此火爆,因为电影可以通过情节设计,把用户带入完全不同的世界架构中,跟着主角一同拯救世界,以上帝视角看着英雄的蜕变和成长。而游戏更是直接将玩家变成了拯救世界的英雄,阴阳师中,玩家是为了对抗意图毁灭人间的黑暗势力而战斗。魔兽世界中玩家会吼出:“为了联盟!”或“为了部落!”玩家为了一个更加宏达目标而战斗,拯救世界,营救公主,找寻自我,其行为具有现实世界不可能具有的宏大意义,玩家沉浸在游戏中似乎找到了活着的意义。
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