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设计模式是程序员在学习软件编程开发技术的时候需要重点掌握的一个编程开发技术,而今天我们就通过案例分析来了解一下,常见的设计模式类型与单例模式概念。
一、设计模式
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。简单说,模式就是在某些场景下,针对某类问题的某种通用的解决方案。
通常说的23种设计模式,大致可以分成三类:创建型模式,结构型模式,行为型模式。
创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。
结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。
行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。
二、什么是单例模式
单例模式也是面试常见问题,虽然很多人都知道,但是很多人并不是都熟悉所有的写法,以及写法的问题和解决办法。
单例模式具备3个特点:1、只有一个实例。2、自我实例化。3、提供全局访问点。
因此当系统中只需要一个实例对象或者系统中只允许一个公共访问点,除了这个公共访问点外,不能通过其他访问点访问该实例时,可以使用单例模式。
单例模式的主要优点就是节约系统资源、提高了系统效率,同时也能够严格控制客户对它的访问。也许就是因为系统中只有一个实例,这样就导致了单例类的职责过重,违背了“单一职责原则”,同时也没有抽象类,所以扩展起来有一定的困难。
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