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随着AR增强现实技术的不断发展,越来越多的场景或者说软件开发中都利用到了相关技术,下面我们就一起来了解一下,放置类AR的场景设置类型都有哪些。
1.0有关AR的概念及特点
AR增强现实(Augmented Reality)是一种叠加虚拟信息到现实世界,并可实时与之互动的体验。通过AR,实时计算摄影机影像的空间位置、角度,叠加相应的图像、视频、三维模型等,有时甚至是包含多感官通道的信息,例如视觉、声音、震动、体感、嗅觉等。
AR的特点包括:
1.不隔离真实世界,而是将计算机生成的信息和物体叠加到现实场景中。
2.借助AR设备,用户可以更自然地与增强现实环境进行交互,这类交互满足实时性,例如手势、语音。
3.计算机生成的物体与真实环境无缝对接,并且用户在真实环境中运动时,也将继续维持正确的位置关系。
2.0放置类AR的场景及类型
AR的场景多种多样,其中在手机设备的AR体验中,有一种基本且常见的场景:通过手机摄像头,用户在环境中放置虚拟物体(模型),用户与它有一些具体的互动操作,如移动、旋转等。
我们将这类场景统一称为放置类AR场景:基于真实环境放置虚拟模型,并与模型进行交互的AR场景。
放置对象可以是一扇虚拟场景的任意门,用户可走入门中互动;也可以是一件家居商品,用户可预览商品是否与室内环境搭配等。针对不同的放置对象和场景,设计侧重点也会有所不同。
3.0放置类AR的交互框架及节点
无论放置的对象类型如何,用户打开相机,在屏幕中放下具体模型和进行互动的过程具有共性。我们把中间的完整流程拆分为了以下部分:
初始启动的节点分析和设计建议
1.0初始启动环节的作用
用户打开放置类AR功能后,进入环境识别前的过程,均属于初始启动的范围。放置类AR为何需要有初始启动环节,用户不直接进入AR场景进行体验?
由于技术和产品的需要,放置类AR初始启动承载帮助用户理解、AR素材准备,为用户带来更优的AR体验。
初始启动的流程中,包括启动页、引导页、加载页三个部分节点,三个节点可同时存在,也可只存在一个或两个节点,具体需要根据设计需求来决定。
1.1启动页的定义及设计形式
启动页游戏AR应用中在比较常见,只有短暂停留。页面起到品牌露出的作用,或在启动APP后渲染氛围,迅速将用户带入。设计手段包含:音乐、音效、视觉、文字、动效,具体运用根据实际设计需求而定。可以参考以下两种设计内容:
1.品牌露出围绕logo进行设计,给用户强化品牌的印象。
2.氛围烘托围绕主场景/故事设计海报式的视觉设计,让用户对之后的AR应用的情节/人物/模型有初步印象。
启动页虽然不传递明确的含义和信息,但不同设计手段可以给用户传递出不同的品牌调性和场景氛围感,其中音效和动效形式的应用会增加启动页设计的吸引用户的效果,将结合案例具体说明。
1.2引导页的定义及设计形式
引导页促进用户进入后续的核心体验流程,传达有关体验的明确内容,根据APP的类型,引导内容有所不同。但不涉及后续具体细节操作。常见的引导包含:内容介绍、安全警告、体验建议、环境要求、玩法介绍、新手引导等。设计手段包含:语音、音乐、音效、视觉、文字、动效。具体运用根据实际设计需求而定。可以参考以下五种设计内容:
1.产品介绍式引导简明扼要的介绍AR应用的主要作用。
2.辅助信息式引导模型的补充理解信息,引导用户了解模型背景知识等。
3.体验建议/要求式引导简明扼要地表达会直接影响AR应用体验沉浸感的建议或者要求,以引导用户照做,获得后续佳体验。
4.背景故事式引导通常以丰富的可视化形式展现于产品/模型交互相关的背景故事。
5.试玩式引导直接以某个模型举例,引导用户一步步进行交互,获得该模型的完整交互体验。
引导页有明确内容,根据设计需求可以考虑从产品介绍、展示辅助信息、在体验时的建议或要求等。每种设计内容有各自的适用场景、设计形式及优缺点,将结合具体的案例进行说明。
1.3加载页定义及设计形式
加载页需要用户等待,加载时长根据加载内容的大小而变化。过程可能包含素材下载、模型加载、材质渲染、界面UI等。设计手段:文字、视觉、动效、音乐、音效。具体运用根据实际设计需求而定。可以参考以下五种设计形式:
1.进度条式常见的是浮层样式。感知弱,通常设计样式跟随移动应用的框架样式。
2.文案式通过文案传达加载过程中的信息,让用户知道进行到哪个步骤了,后台正在做什么。但需要注意进程描述的文案不超过3条,且语言需要简单好理解,避免使用技术性语言迷惑用户。
3.转场式完整的转场页设计,视觉需要符合产品的整体调性,以保证整体的和谐统一。游戏中常见。
4.下载式下载式的加载可取消加载,因为模型较大,需要较长时间进行下载体验。并且通常用户只对单一模型感兴趣,没有连续体验多个模型的需求。必须下载成功,才能进入后续的AR体验。
5.静默式将模型下载过程并入引导页,使用户无感知。该方法适合情节连贯的AR体验。
建议使用Jigspace、LegoAR等AR应用进行体验。
初始启动设计原则及建议
整个初始启动环节包含启动页、引导页和加载页,整体的设计原则可总结为:
1.0初始启动设计一步是根据应用类型选择设计内容和形式
不管是启动页还是引导页的设计,都需要根据应用的类型去决定以何种形式给用户展现必要的信息。例如:游戏类注重用户的沉浸感,引导以故事介绍+体验建议为主。科普类的需要通过界面+三维的形式展示更多信息给用户,引导以产品介绍和信息补充为主。
2.1启动页设计目标导向,不拖沓不无聊
根据APP类别选择恰当的形式,尽量简单直接,尽快进入后续内容页。游戏类可形式丰富时长稍长。
2.2引导页设计简单直接,使用多维度设计手段增加引导信息的丰富度
不管引导的内容是产品介绍,还是试玩引导,简单直接始终是目标,不在引导的部分占用用户过长的时间。另外也不因为为了节约时间而使必要信息缺失,因此可以选择丰富的设计手段,让必要信息充分暴露。
3.0加载页设计优先考虑无感知加载,否则根据加载时长使用不同形式
如无法无感知,则根据加载时长选择加载的设计形式。例如:时长较短的加载过程需要简单明快,不打扰用户。时长较长的加载过程需要过程明晰,给用户明确的预期。尽可能避免阻断式的加载过程。通过设计方法增加长时间等待的愉悦感,减少不耐烦。
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