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2016年我们全年都能看到许多人在讨论VR技术,而且达内集团也开设了最新的VR技术培训班,可以说,VR已经距离我们非常近了。虽然说虚拟现实技术有着非常不错的发展潜力,但是,事物具有两面性,我们同时也要关注一下虚拟现实技术的缺陷和不足的地方,如果能够加以改进,我想,你就是下一个老乔了。
今天,我们就一起来分析一下,VR技术的优势与劣势吧。
VR的限制
VR的优势和VR的限制是同样明显。
虚拟现实能带来的不仅是极其真实的游戏体验,还能用来制作各种各样的原型,将科幻电影中常见的“全息影象”在虚拟世界中实现出来。所以,BMW已经将VR引入到他们的设计流程当中,而悉尼公司 Ineni Realtime 则将VR运用到大型的建筑项目当中去。当然,从某种意义上来说,VR 和电子游戏倒是绝配。
所以,时代周刊将PS VR 评为年度最佳硬件也就不意外了:强大的Sony工业设计+PS平台的优质游戏内容+沉浸式的体验。虽然PS VR 在分辨率和性能上并不是最顶尖的,但是内容和体验的加成让它成为目前最被认可的VR 硬件之一。
VR 是一个无比强大的娱乐和原型工具,它制造出一个和我们的现实生活几乎完全割裂开的虚拟世界。虚拟世界这个存在意味着两件事情:一是这个世界具备着的强大可定制性,二是要模拟真实的体验需要巨大的工作量。但是完全割裂的虚拟世界最大的问题还不是这些,它和现实世界分离得太过于绝对,“远离现实”才是虚拟现实的最大障碍。
沉浸于虚拟现实的用户几乎不会注意到现实世界的事情,对于周遭发生的情况大多不会注意到。即使是在自己的客厅中使用VR玩游戏也同样可能有一定的安全风险,比如被茶几绊倒。
长时间的使用VR带来的健康问题同样不可忽视。VR 给大脑传递的视觉和体验信号和我们日常的信息反馈是不同的,许多VR设备的前期测试中,许多用户都反馈在使用过程中出现了不同程度的运动疾病和头疼等症状,类似长时间佩戴耳机之后的状况。这些症状基本都是VR设备给大脑传递的信息与日常的信息出现冲突、混淆所造成的。
VR设备所带来的沉浸式体验的另外一个自然限制,就是用户难以处理多任务了。的确,如果追求“沉浸”,那么“多任务”自然就站在了对立面了吧?然而实际的情况是,人本能上是需要同外部世界保持联系的,在等待游戏加载的时候干点别的也是常有的事情,电影出现尿点的时候翻翻手机也不鲜见。当然,还有可能是更加紧急的情况,但是沉浸式的VR体验让这些“多任务”需要用户进行更为麻烦的操作,才能实现。
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