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我们在前几期的文章中给大家简单介绍了程序员需要掌握哪些编程开发语言等内容,而本文我们就继续来学习一下,线程池优势与常用参数类型。
一、线程池的优势
①降低系统资源消耗,通过重用已存在的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗;
②提高系统响应速度,当有任务到达时,无需等待新线程的创建便能立即执行;
③方便线程并发数的管控,线程若是无限制的创建,不仅会额外消耗大量系统资源,更是占用过多资源而阻塞系统或oom等状况,从而降低系统的稳定性。线程池能有效管控线程,统一分配、调优,提供资源使用率;
④更强大的功能,线程池提供了定时、定期以及可控线程数等功能的线程池,使用方便简单。
二、ThreadPoolExecutor参数含义
1.corePoolSize
线程池中的核心线程数,默认情况下,核心线程一直存活在线程池中,即便他们在线程池中处于闲置状态。除非我们将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设为true的时候,这时候处于闲置的核心线程在等待新任务到来时会有超时策略,这个超时时间由keepAliveTime来指定。一旦超过所设置的超时时间,闲置的核心线程就会被终止。
2.maximumPoolSize
线程池中所容纳的大线程数,如果活动的线程达到这个数值以后,后续的新任务将会被阻塞。包含核心线程数+非核心线程数。
3.keepAliveTime
非核心线程闲置时的超时时长,对于非核心线程,闲置时间超过这个时间,非核心线程就会被回收。只有对ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设为true的时候,这个超时时间才会对核心线程产生效果。
4.unit
用于指定keepAliveTime参数的时间单位。他是一个枚举,可以使用的单位有天(TimeUnit.DAYS),小时(TimeUnit.HOURS),分钟(TimeUnit.MINUTES),毫秒(TimeUnit.MILLISECONDS),微秒(TimeUnit.MICROSECONDS,千分之一毫秒)和毫微秒(TimeUnit.NANOSECONDS,千分之一微秒);
5.workQueue
线程池中保存等待执行的任务的阻塞队列。通过线程池中的execute方法提交的Runable对象都会存储在该队列中。我们可以选择下面几个阻塞队列。我们还能够通过实现BlockingQueue接口来自定义我们所需要的阻塞队列。
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