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交互设计师是目前各个行业在招聘人才的时候都会招聘的一个岗位,而本文我们就通过案例分析来简单了解一下,交互设计师的主要工作职责。
1、交互设计启动之后,设计师要做的就是定目标。
我们在面试的时候经常会遇到这样的问题,“你在项目中是处于什么角色?你的贡献是什么?”
如果想要回答这个问题,就必须从项目起初想好自己能在项目中起到什么作用。怎样体现价值?
思维方式可以是“产品目标-设计目标-体验目标”。
产品目标:通过需求或者功能的设计,达到某些业务的目的,一般是拉新、促活、留存等等目的,一般是产品经理来定;
设计目标:在产品目标的基础上,按照用户现阶段的经历,能够接受的产品形式;
体验目标:在设计目标的基础上,用户通过使用设产品,终想得到的成果;
2.用户研究,去了解用户真正需要的是什么。
大家之前所见到的用户体验地图、用户画像、用户调研(用户调研又分为线上调研、线下调研、电话调研等多种形式)等等,都是了解用户的方法。
3.得出设计策略
通过你的调研,需要解决以下几个问题:
你的目标用户是谁?即你的设计是为谁而设计的
你可以为用户解决什么问题?
有哪些策略可以帮用户解决这些问题?
当然,我们在工作中不是每个项目都会做得这样声势浩大,在小的项目中可以抠细节,在设计中做一点点小的改变。
4.画交互稿
好,经过这么多的铺垫,终于可以进入画交互稿的阶段。很多人已经迫不及待了,但真正能体现价值的,却是上面所介绍的画交互稿之前的思考。
就算是画交互稿,也会经过草稿、初稿、成稿三个阶段。
确定好了之后再进行初稿设计,初稿就可以上软件了。软件可以选择Sketch/Axure/BalsamiqMockups/Visio等等,这就是大家讨论多的工具部分。
大家会奇怪为什么不用Photoshop?Photoshop难道不好用吗?Photoshop更适合运营设计师做各种图片的效果渲染,针对纯UI有点大材小用,功能不够简单、运行不够高效。但它的图片处理能力是其它软件无法替代的。
一般来看Sketch/Axure使用的多,两者各有优势,Sketch插件多,软件运行快,可以直接与其它的动效软件进行制作高保真原型,这样就可以作为小可行性产品(mvp),在正式开发前就进行用户调查、可用性测试,稍后再详细来说这一块。
Axure有大的好处就是,立马能做页面的跳转关系,更多的是产品经理做原型图比较合适。现在市面上的趋势是,使用sketch的人越来越多。
初稿的标准是,用户在这个页面整条流程都跑得通,产品经理需要的元素,页面上都有。
5.做高保真原型
等所有静态截面图都做完之后,则可以进入到制作高保真原型。高保真原型,是用户可以上手操作的demo,工具可以是Flinto、Principle、Protopie等等。
不是所有的项目都要制作高保真原型。只有项目从0到1初启动,或者是大改版、增加重大的功能的时候才会做高保真原型。一般小项目,几个页面就搞定的则不是这样。
6.做效果验证
这个问题也是面试官喜欢问,但平时又很容易忽略的一个环节。就是你所采用的法子,终实现的效果怎样。
是不是一脸懵逼,设计师还要管这个?嗯,市场所需,现在每个岗位都要为项目的结果买单,至少越来越有这样的趋势所在。比方说设计赋能、设计驱动产品、设计改变行业等等这样字眼的出现。
现实是,我们做完项目之后,很容易被抛到脑后面再也不管了,原因有很多种,可能是一个个项目接踵而至没有时间做思考,也有可能是缺少这方面的意识。
差点忘说了,就是还要找运营去了解,看运营的反馈,运营是了解市场反馈的岗位,他们会给出更多的对数据的解析,以及一些无法从数据分析中得到经验建议。
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