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随着互联网的不断发展,云计算等互联网技术也逐渐影响到了不同的行业,而本文我们就简单来了解一下,云游戏行业发展都有哪些变化。
“云游戏”的概念早在十多年前就已被提出,承载着行业和万众的期待。尽管云游戏本身具有“云端运行、超高清、零延时、即点即玩”等众多特性,用户体验却一直未及预期。
随着5G时代的到来,以及中心云能力下沉至边缘云,高带宽、低延迟、高性能这些特性与云游戏紧密结合,突破实时云渲染的带宽和延迟问题,赋予了云游戏更大的想象力。
在云游戏之上,“云渲染技术”和“串流技术”是绕不开的核心。
“云渲染”将大型沉浸式体验需要的图形算力、存储需求放在云端,使得观众看到和交互的画面,都是云端实时渲染计算出来的。
“串流”是实现云游戏的关键方式,通过数据中心将游戏渲染场景转换成视频流,再使用网络推送到用户终端,从而让观众摆脱本地硬件限制,低成本地体验沉浸式交互。
在云游戏的画面和玩家的瞬时互动中,会给视频串流带来了众多挑战。当串流电视或电影时,观众可以忍受一开始时的短短几秒缓冲,但当串流高画质的游戏时,不仅要将延迟降到毫秒级,还要实时呈现高保真的画面质感,以满足游戏的沉浸感。
于是,云渲染串流技术,正在开启低成本、强交互的沉浸式体验。
随着边缘计算和GPU虚拟化技术的快速发展,长期阻碍3D云渲染发展的延时问题和使用成本等核心挑战正逐步得到解决。而元宇宙行业趋势的浪潮兴起,以云游戏为代表的云渲染技术开始规模化落地。
其中,云渲染串流技术是用户体验的核心。深入优化了软硬结合的视频处理效率、QOS自适应的窄带高清编码、与边缘计算结合的超低延时传输,大幅提升了云渲染串流的用户体验,并显著降低了云渲染的计算成本。
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