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认真做教育 专心促就业
设计思维是每一位UI设计师都需要培养的一个能力,而本文我们就通过案例分析来简单了解一下,设计思维培养都有哪些类型。
以人为中心
说起行为,先就会想到人,因为我们大部分研究和接触的都是人的行为,绝大部分界面设计也是为人服务的(不排除有机器行为,或者动物行为的研究,但这里我们不涉及)。比如,人们是如何阅读界面信息的?人们都在什么时候会使用某APP?多少人会点击这个蓝色的按钮?所以,任何的需求和课题要从”人“开始思考。
场景是一座桥
用户使用某个产品,一定是在特定的场景下,也就是说脱离场景的用户是不存在的。场景涉及到什么时间,什么地点,和谁,周遭环境如何,甚至包括情绪或者心情如何,等等。在一个场景下再去理解一个用户,就更加立体,因为你会知道用户此时此刻对产品的期待。
用户的生活、工作有很多场景,他们在各种场景下切换完成一天的生活,关注场景就是理解用户的一座桥,理解用户的喜好,困境,期待和目标,是后面需求和设计的根本。
行为是动态的
喜欢看交互设计书籍的话,会发现以人为中心的设计,场景之类的概念是很多见的。而动态这个视角不是书中总提到的,但却是工作中经常被忽略的,重要的视角,十分具有实操性。
关注用户目标
实际的工作中,上游的产品经理习惯用产品的特点和功能来讨论产品,把产品定义简化为一个特性或者是一个功能列表,不得不说这种方式是利于沟通的,因为在讨论之前已经明确了内容,就是一些定义好的功能,所以设计师也就会司空见惯的认为产品的特性不过就是一篇由功能描述而成的需求文档,或者开发团队用技术拼凑出来的大杂烩。
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