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随着互联网的不断发展,越来越多的人都在学习UI设计等互联网相关技术知识,而今天我们就通过案例分析来了解一下,游戏化设计包含哪些设计类型。
一、定义
以前我会把游戏化设计定义为,使用游戏元素/技巧应用在非游戏的场景,以达到某种目的方法。
现在我会倾向定义为,设计重塑日常活动和情境,使之更具有游戏性、吸引力和趣味性。
前后者定义并无对错,但叙述角度的不同或多或少会影响设计思考,前者会让我们过度关注于目的,而后者会让我们回归于游戏化作品本身的游戏性及其带来的趣味。当然,游戏化设计为目的服务,但前者对目的过度关注,会让我们做出滥用外在动机技巧的设计,而后者让设计师的注意力回归到内在驱动力的设计上,满足这一点的设计,自然而然会达成游戏化的目的。
总之,游戏化设计重点聚焦在如何产生内在驱动力的引人注目的体验,而不是基于任务和奖励的方法,使用可能产生外在动机来执行不那么吸引人的任务的游戏元素。
二、情景游戏设计(SPD)
情景游戏设计(SPD)灵感来源于「参与式设计」(PD),情景游戏设计主要关注游玩(Play)、游戏性,而非专注于可用性、无障碍或民主化解决方案。因此,情景游戏设计对比参与式设计多了一步重要的设计策略,用于捕捉情景中自然浮现的游戏性潜力(Playpotentials)。
「情景游戏设计」和「游戏设计」一样,都主要聚焦游玩(Play)和游戏性,但是「情景游戏设计」并不关注玩家的游戏偏好问题。「情景游戏设计」亮眼之处在于捕捉、提炼出日常生活中自然浮现出,可能对用户有内在意义的游玩(Play)活动(即游戏性潜力),以此作为设计起点,增强和发展。
三、情景游戏设计方法:探寻(Chasing)、增强(Enhancing)和部署(Deploying)
通过4点特性快速把握SPD设计方法:
1.专注于发现和利用基于情景游玩互动中自发有趣的表现形式;
2.用户作为创意提供伙伴在一开始时即卷入;
3.在情景中构思活动;
4.并将游戏性的运用作为设计目标和设计方法。
情景游戏设计方法主要概括为以下3个步骤:
设计师在半自然环境(尽可能保持用户感到舒适的环境)中与用户互动,并发现、捕捉互动中自发出现具备游戏性潜力的游戏形式;
利用设计方法补充、增强这些游戏形式,设计输出一套相对完整可玩的游戏(Play);
在真实环境中和用户进行测试,获得反馈。持续迭代直到令用户满意的设计。
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