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设计的规范化能够让设计师大大减少后期返工的几率,而今天我们就通过案例分析来了解一下,设计规范化都有哪些标准。
1.视觉规范
UI设计中,设计规范是设计还原一个关键步骤。一个好的规范应该是高效的、简单易懂的。设计规范通常可以把颜色、字体、组件等内容制定成规范,不仅仅保证视觉的一致性,也极大方便样式和组件的复用,后期的维护和开发。在规范的辅助下,开发在搭建全局共用控件时规则更加清晰明了,如按钮、行间距、字体大小、色值等等。
2.组件规范
常用的UI组件(Component):表格、对话框、提示条、气泡提示、日期选择器、多级选择器、标签输入框、组合框、上传等。
如果UI忽略规范,前端在不知道有可复用组件的情况下,很可能每一次都要手动书写代码。写的代码越多,遗漏掉细节和犯错的可能性越大,导致效率降低。关键的是,对于今后的迭代,前端又得一个页面一个页面修改。
3.详尽标注
关于设计输出,现在很多像蓝湖、zeplin、Pxcooker这种标注软件把设计师从手动标注解救出来,往往把视觉稿在蓝湖一扔就完事,前端开发完界面视觉还原度还是不高。
因为标注软件只能负责生成元素的尺寸、样式,遇到复杂样式即使你反复衡量的一些像素,开发还是会漏掉。这样很有可能出现视觉灾难。
所以,一些复杂而又关键的页面我建议可以贴心的做些手动标注,主动告诉开发重要性和注意点。
4.同步切图逻辑
关于切图,切图之前应跟开发确定好输出的格式和尺寸,确定应该用SVG,一倍图或是两倍图,SVG体量小渲染质量好,单色使时还能替换颜色,PNG则通常用在实景图,一倍图和二倍图则根据实际需要进行输出。
如果要做分层动画,那我们就涉及到分层切图,如果桌面端和手机端样式差别较大,那我们需要和开发沟通好如何实现,是否需要特殊切图,所有的特殊切图合特殊样式,我们都应该提前跟开发沟通好。
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