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线程问题是我们在学习软件编程开发技术的时候需要重点掌握的一个编程概念,而今天我们就通过案例分析来了解一下,线程的优缺点以及与进程的比较。
1、什么是线程?
线程是进程当中的一条执行流程。
同一个进程内多个线程之间可以共享代码段、数据段、打开的文件等资源,但每个线程都有独立一套的寄存器和栈,这样可以确保线程的控制流是相对独立的。
2、线程的优缺点?
线程的优点:
一个进程中可以同时存在多个线程;
各个线程之间可以并发执行;
各个线程之间可以共享地址空间和文件等资源;
线程的缺点:
当进程中的一个线程奔溃时,会导致其所属进程的所有线程奔溃。
举个例子,对于游戏的用户设计,则不应该使用多线程的方式,否则一个用户挂了,会影响其他同个进程的线程。
3、线程与进程的比较
线程与进程的比较如下:
进程是资源(包括内存、打开的文件等)分配的单位,线程是CPU调度的单位;
进程拥有一个完整的资源平台,而线程只独享必不可少的资源,如寄存器和栈;
线程同样具有就绪、阻塞、执行三种基本状态,同样具有状态之间的转换关系;
线程能减少并发执行的时间和空间开销;
对于,线程相比进程能减少开销,体现在:
线程的创建时间比进程快,因为进程在创建的过程中,还需要资源管理信息,比如内存管理信息、文件管理信息,而线程在创建的过程中,不会涉及这些资源管理信息,而是共享它们;
线程的终止时间比进程快,因为线程释放的资源相比进程少很多;
同一个进程内的线程切换比进程切换快,因为线程具有相同的地址空间(虚拟内存共享),这意味着同一个进程的线程都具有同一个页表,那么在切换的时候不需要切换页表。而对于进程之间的切换,切换的时候要把页表给切换掉,而页表的切换过程开销是比较大的;
由于同一进程的各线程间共享内存和文件资源,那么在线程之间数据传递的时候,就不需要经过内核了,这就使得线程之间的数据交互效率更高了;
所以,线程比进程不管是时间效率,还是空间效率都要高。
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