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接口与多态是我们在学习面向对象编程开发的时候需要重点掌握的两种技术知识,而今天我们就通过案例分析来了解一下,go语言编程中的接口实现方法。
1、接口是什么?
在面向对象的领域里,接口一般这样定义:接口定义一个对象的行为。接口只指定了对象应该做什么,至于如何实现这个行为(即实现细节),则由对象本身去确定。
在Go语言中,接口就是方法签名(MethodSignature)的集合。当一个类型定义了接口中的所有方法,我们称它实现了该接口。这与面向对象编程(OOP)的说法很类似。接口指定了一个类型应该具有的方法,并由该类型决定如何实现这些方法。
2.如何定义接口
使用type关键字来定义接口。
3.如何实现接口
如果有一个类型/结构体,实现了一个接口要求的所有方法,这里Phone接口只有call方法,所以只要实现了call方法,我们就可以称它实现了Phone接口。
意思是如果有一台机器,可以给别人打电话,那么我们就可以把它叫做电话。
这个接口的实现是隐式的,不像JAVA中要用implements显示说明。
4.接口实现多态
鸭子类型(Ducktyping)的定义是,只要你长得像鸭子,叫起来也像鸭子,那我认为你就是一只鸭子。
举个通俗的例子
什么样子的人可以称做老师呢?
不同的人标准不一,有的人认为必须有一定的学历,有的人认为必须要有老师资格证。
而我认为只要能育人,能给传授给其他人知识的,都可以称之为老师。
而不管你教的什么学科?是体育竞技,还是教人烹饪。
也不管你怎么教?是在教室里手执教教鞭、拿着粉笔,还是追求真实,直接实战演练。
通通不管。
这就一个接口(老师)下,在不同对象(人)上的不同表现。这就是多态。
在Go语言中,是通过接口来实现的多态。
这里以商品接口来写一段代码演示一下。
先定义一个商品(Good)的接口,意思是一个类型或者结构体,只要实现了settleAccount()和orderInfo()两个方法,那这个类型/结构体就是一个商品。
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