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对于ui设计师来说,除了需要掌握基本的设计方法以外,同时对于设计流程的规范化和设计原则等问题都是要有自己的理解的,下面我们就一起来了解一下,关于设计流程的规范化都有哪些要点。
1. 核心设计原则
我们绝不假设设计可以简化为一些技巧和指导方针,但下面的4个原则是我们设计方法的关键:
刻意设计
意义和功能永远是特朗普美学,要为产品的使用和用户的意图做设计,而不是因为它们看起来好看利于平衡构图;
少即是多
加法容易减法难,通过优化产品的结构做减法,使产品更易用;
为大多数用户做设计
不要在特殊情况上花费太多设计精力,设计应当聚焦于核心体验,聚焦于大量的寻常用户,主要关注常用的功能,从中寻找可以用于整个产品设计的模式;
专注于比例、布局、颜色和排版
完美像素级的设计是罕见的奢侈品,相比像素级的设计更应当关注设计布局的比例,颜色和排版对产品影响较大,应当不仅做到好,更要做到伟大;
2. 产品设计流程
我们的产品设计过程通过关注构思、验证反馈、循环往复来提高我们设计出用户需要的产品的几率。
我们从谷歌的设计冲刺(Design Sprint)中获取灵感,通过5个步骤反复进行:
理解(Understand):建立背景和问题,例如我们有什么数据?我们解决什么问题?(译者注:明确业务需求以及用户体验目标,列出我们的假设并定义我们如何验证它);
发散(Diverge):生成多个可能的方案来解决当前的问题;
聚焦(Converge):围绕一种方法或方案(例如单个用户流/故事板)调整团队;
原型(Prototype):快速构建可以测试的原型;
验证:通常与团队之外的实际用户一起测试原型,以了解哪些有效哪些无效;(译者注:产品测试需要尽量避免将相关人员作为测试对象)
3. UI和UX设计
在设计产品时,我们主要关注两个模块:
用户体验(UX):是关于工作方式的,它通常与以用户为中心的活动集合相关联:用户研究、用户流、信息架构、线框图等,其目标是为终用户提供简单直观的工作方式(译者注:设计用户行为到设计简洁易用的用户界面);
用户界面(UI):是关于事物的外观,它可以与一些UX活动重叠(原型),目标是为用户定义一系列一致且令人愉悦的“视觉语言”;
这些活动通常贯穿产品设计的流程,且永远不会结束(软件的更新迭代不会结束),他们围绕着以下交付物进行:
用户流程、线框和样机:用户流和线框可能是我们普遍使用的工具,我们几乎专门用纸张设计它们(译者注:草图是低廉的原型设计方式且通常能迅速帮助发现产品问题,在打开软件之前,不妨在纸张上绘制草图来审视整个产品) 我们通常使用Sketch创建模型和终资产,并将它们作为交互式原型与InVision或Zeplin共享。我们有时会使用Adobe Illustrator,Adobe Premiere和Quartz Composer来增强这些工具以满足特定需求(品牌和视频蒙太奇)
用户和利益相关者访谈:我们对用户和利益相关者进行访谈,以更好地了解软件的使用方式及其目的(译者注:访谈包括用户和利益相关者,两者分别对应用户需求和业务需求,外包类公司需要对接甲方,因此有访谈利益相关者这一环节,而大部分互联网公司业务层由战略层boss制定,可有这一环节也可以没有) 你可以使用sketch创建模型和终产品;
用户角色(用户画像):用户角色是提高团队对他们设计的用户理解的好方法,并帮助我们理解他们;
A/B测试:我们尝试用数据做出尽可能多的设计决策;(数据支撑设计以提高设计严谨性,A/B test相比而言是成本较低的测试方法,同类的测试方法还有灰度测试等);
节选:公众号:Eason张UED
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