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随着互联网的不断发展,市场对java程序员的需求依然是非常大的。今天,我们就一起来了解一下,学习java编程都要掌握哪些编程开发技术和能力。
外观模式
简介
外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
简单的来说就是对外提供一个简单接口,隐藏实现的逻辑。比如常用电脑的电源键,我们只需按电源键,就可以让它启动或者关闭,无需知道它是怎么启动的(启动CPU、启动内存、启动硬盘),怎么关闭的(关闭硬盘、关闭内存、关闭CPU);
这里我们还是可以用电脑玩游戏的例子来外观模式进行简单的讲解。
电脑上有一些网络游戏,分别是DNF、LOL和WOW,我们只需双击电脑上的图标就可以启动并玩游戏了,无需关心游戏是怎么启动和运行的了。
需要实现的步骤如下:
建立游戏的接口;
建立LOL、DNF和WOW的类并实现游戏的接口;
定义一个外观类,提供给客户端调用。
调用外观类。
外观模式的优点:
降低了耦合,从某种方面来说也提升了安全性。
外观模式的缺点:
不符合开闭原则,不易更改。
使用场景
系统中有多个复杂的模块或者子系统的时候。
装饰器模式
简介
装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
装饰器模式,顾名思义,也就是把某个东西进行装饰起来,让它可以提供一些额外的功能。比如对人进行装饰,做不同的事情的时候穿上不同的服装。比如穿上球衣是准备去打球,穿上泳衣是准备去游泳之类的。
装饰器模式可以动态地给一个对象添加一些额外的职责。
这里我们依旧用一个示例来进行说明。
在现在的玩具模型中,有两种模型很受欢迎,高达(GUNDAM)模型和扎古(MrGu)模型,在我们拼接模型的时候,一般都是先将模型拼接好,然后再来添加一些额外的配件,比如武器。在这里我们在拼接好高达(GUNDAM)模型和扎古(MrGu)模型之后,给它们装上各自的武器。
具体实现的步骤如下:
创建一个抽象构件的模型接口,有组装这个方法;
创建具体构件的类(GUNDAM类和MrGu类),并实现上述的模型接口;
定义一个装饰器,用于接受客户端的请求,并根据客户端的请求进行相应的调用;
定义个具体实现装饰的类,用于给对象添加相应的功能。
装饰器模式的优点:
装饰类和被装饰类可以独立发展,耦合度低,易于扩展,灵活方便。
装饰器模式的缺点:
过多的对某个类进行装饰,会增加复杂度。
使用场景
原型不变,动态增加一些功能的时候。
作者:虚无境
节选:博客园
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