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随着社会的不断发展,用户的可用自由时间也在不断的缩短,这就导致了用户在进行休闲享受的时候可以选择的产品就会有了一定条件的限制,看电影可以说就是一种比较困难的选择了,因为我们需要消耗一段不短的时间来满足,这也就导致了许多的电影解说类型的产品被广大网友接受。今天,我们就一起来了解一下这方面的用户流量如何获取。
(1)优势
电影市场巨大,图解领域有用户基数,但是当前领域比较空缺:从之前的市场需求中分析可知,电影市场相当庞大,同时图解电影也有一定比重的市场需求,但是相关的移动应用只有这一款。
产品定位明确,用户需求明了,使用后的粘性较大:由于图解电影的使用需求较为明了同时产品定位相当明确,所以当用户用户喜欢图解电影的方式且市场上并且其他软件可代替的时候,想要进行此类型的娱乐图解电影是唯一的选择。
恐怖血腥等电影图解方式可降低恐怖度:对于想看恐怖重口味电影却没有勇气的用户,图解电影提供了很好的方式。
对于剧情控来说体验很好:想要了解某部影片的剧情却又觉得看完耗费时间的剧情控来说,图解的形式体验很好。
碎片化时代,快速阅读的方式吸引用户:进入移动互联网时代之后,普通用户花费在手机上的碎片化时间越来越多,同时快餐文化也越来越盛行。地铁公交等人的时候都可以用手机来阅读观看资讯。而图解电影秉承的“十分钟阅读一部电影”的方式刚好可以满足这一需求,同时,图解电影还提供的离线下载功能更加便于用户随时随地观看。
可以很好的满足用户的爱现心理:在互联网时代,爱现心理往往表现的十分很多,用户往往在社交平台上发表很多的东西只是为了多几个赞。同理,在用户只是希望自己可以在其他人面前炫耀自己的阅片量,自己对于经典影片网络热片的看法实际却并不想看影片的时候,图解电影可以很好地满足用户的爱现心理。
(2)缺点
图解形式有些草率,部分电影并不能体现出精髓:之所以动作片、视觉大片在图解电影中不盛行,是因为这种类型片子的精髓无法在图解电影中体现。同时,由于用户在通过图解方式浏览电影时会过于走马观花,许多影片中的发光点并不能如同看电影一般的给用户带来震撼。
电影留给用户独立思考的空间被剥夺:正所谓一百个人眼中有一百个哈姆雷特,每一部电影不同的人看都会理解出不同的味道。但是通过图解电影的方式,你的思路就只能跟着作者的想法进行,缺少自己独立思考的空间。
立体的影片被压缩:电影本来是动态的视觉与声音的结合体,图解的形式是静态的图片与文字,相当于一个三维的物体被压缩成二维的了。比如需要声音的渲染才能感知到的气氛用户无法体会。
用户编辑成本过高,参与感较低:由于图解影片的成本较高,之前看图解电影中一位作者提到,他做一部电影耗费了自己两个月的时间,如此高的成本,一定程度上较低了用户的参与。而双向的参与要比单方面的接受更容易增强用户粘性,提高用户使用时长。
形式过于单一:这个既可以说是图解电影的缺点,也可以说不是。图解电影可以考虑引入一些新的模式,比如短视频解说等。
所以说,对于不同的产品来说,虽然不能使用产品本身,但是如果我们能够获取到产品周边产品的话也是一个不错的选择。