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认真做教育 专心促就业
存在即合理。既然有人要画高保真,那么我们看看画高保真原型的理由是否合理。
理由一:我是产品经理
承认吧,有的时候想画高保真原型,最大的理由其实是太把自己产品经理,太把产品经理当回事儿。这个毛病经常出现在刚入行的小朋友身上:刚接触产品设计的工作,被安排最多的工作就是画原型,可发挥的余地有限,就恨不得画出个3DMAX。刚入行的时候学习如何画原型固然重要,但耗费大量时间在视觉效果上一定会影响对需求判断、功能逻辑的思考深度,而后者才决定你是否是一个合格的产品经理。
我在接触产品经理这个工作之前有十年的Photoshop经验,要说起画高保真原型我不敢说和UI的水平相当,但大约也不会丢人到哪里去(为了证明是真的我贴了以前的作品为证!)。起初我也是很肤浅地以为产品经理就是决定这个产品长什么样子、用什么色调、选什么图标——现在看,就是眼里只有最后视觉传达的那层皮。
然而我产品经理职业生涯上遇到的第一位Leader姐姐,很早就告诉我这些都不重要,花更多精力在需求上,想清楚为什么要做这个,至于原型拿笔画在纸上都没问题,讲明白就行。就是这么简单的道理,却很快让我摆正了位置,认清了自己的职责。、
好在我有Photoshop经验打底,以非常快的速度就上手了Axure,然而至今也没用上过什么高阶功能,有的时候遇到那种结构非常简单的功能,还会用PPT画个原型——尤其是PC端的原型用PPT画起来真是太方便了。
……其实画原型这件事,真的不在乎什么形式。
理由二:便于沟通
有些人画高保真原型的理由是觉得好沟通。高保真原型的确视觉效果好,能直观告诉别人你想做什么,然而前提是这个产品原型已经经过多方确认,方案达成一致。否则……一个设计本身有问题的原型有什么好沟通的?
合理的工作流程是,产品经理使用低保真或中保真原型确认设计方案并输出最终版原型,由视觉设计师输出高保真视觉图。在需要使用较精美原型的场景(如对外合作、对上级汇报)时,直接使用视觉设计师的作品。
理由三:我司没有交互设计师/视觉设计师
没有交互设计的岗位是比较普遍的,产品经理使用中保真原型图足够表达功能交互了,然而没有视觉设计师一般是不太可能的,通常的情况是产品经理对视觉设计师的工作能力或审美能力有质疑,希望其按照自己的设计意向生成高保真视觉图。
而后者这种情况,有两种可能性:一是视觉设计师不是能力不足,而是观念和产品经理不一致。所谓术业有专攻,哪怕视觉设计师能力再不足,也比产品经理越俎代庖来得强吧。如果是观念不一致,产品经理最该做的是加强沟通,说服视觉设计师为什么要做成你希望的样式和风格,让对方信服你才有利于以后长久的合作。而强硬地把高保真原型图塞过去,束缚视觉设计师的创作空间,不利于最后产品的视觉呈现,更糟糕的是让视觉设计师养成了照葫芦画瓢的习惯,对工作没有更多投入,产品经理还沉浸在“我司的设计不行还是我流弊”的假象里,最后产品的视觉效果有问题,被骂的还是产品经理。
另一种可能性,是视觉设计师真的能力不足,这种情况往往出现在创业小团队里,视觉设计师项目经验少,历练不够。这时候比起直接丢过去高保真原型,我更倾向于拿中保真原型,再拿出几个可参考的设计样式和竞品和对方面对面沟通。其实这样的设计师很容易被说服,也很愿意学习,提供给她设计方向和设计思路,多磨合两个回合,以后的工作里产品经理就会轻松许多,这叫一劳永逸。
当然,还有一种情况是你们真的没有视觉设计师……如果你们不是技术驱动型的项目……你也不是创始人之一的话……劝你可以考虑换个团队看看……
理由四:我爱学习,我爱画高保真原型
……当然从学习和爱好的角度去做任何事,只要不犯法,我觉得都没有什么问题。只是要想清楚两件事:第一,在工作场景,如何画原型才能用最少的时间成本达到最佳的效果,提升效率;第二,产品经理的核心价值直接对应产品体验五要素,越高阶的产品经理,越应该把经理放在更底层的层级。
明白了这两件事,在合适的时间出于学习和爱好画原型,那就是一个人自己的选择了。